라잔은 조작법을 바꾸기 전에 녹화한지라 원래도 못하지만(...)
더 거친 느낌의 플레이가 나왔습니다.
오나즈치까지는 동일한 방식(재녹화 고민중), 크샬부터는 좀 바꿀 예정입니다.
조작이 바뀌는건 이 다음 영상에서 보여드릴게요!
거창하게 설명했으나 대충 벌레철사기술 바꿨다는 이야기.
무기정보
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백룡강화 : 공격력 강화IV, 무속성공격강화, 병 변경[멸기]III
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무기 : 백룡검부[양체재의]
머리 : 혁요의헬름 - 도약주, 내절주
몸통 : 혁요의메일 - 참철주, 내절주
양팔 : 혁요의암 - 초심주
허리 : 혁요의코일 - 도약주
다리 : 혁요의그리브 - 참철주, 내절주
호석 : 고속변형3, 방어1 (3,1) - 참철주, 방어주
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스킬정보
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용기활성5, 앙심3, 돌파구3, 약점특효3, 명검3, 기절내성3
고속변형3, 슈퍼회심1, 회피거리2, 방어2
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약점 회심 50%를 제외하면 별도의 회심이 없어
데미지 기댓값이 떨어지지만, 수련장에서 데미지 비교시
장시간 전투시의 데미지는 이쪽이 약간 높았습니다.
물론 큰 차이는 아니라 원래 쓰던 셋팅쪽이 더 편할 수 있어요.
특히 파란 예리도까지 모두 쓴다고 가정하면 더더욱 그럴 수 있습니다만
깡뎀이 230, 나르가 슬액과 거의 50에 가까운 차이라
예리도, 회심 차이를 어느정도는 만회할 수 있다고 판단했습니다.
결과는....잘 모르겠어요-_-;;
#몬스터헌터라이즈 #슬래시액스 #몬린이 #연습 #어렵다 #피지컬
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